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Schiffe

Aus Allods-Wiki

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Schiffe spielen in Allods Online eine elementare Rolle. Sie bieten eine Möglichkeit den Astral zu durchqueren und so von Allod zu Allod zu gelangen. Zur Steuerung eines Schiffes bedarf es mehrerer Spieler, die im Team agieren müssen. Neben der reinen Reisemöglichkeit stellen die Schiffe einen elementaren Punkt des PvP dar sowie Teile des PvE.

Zwei Schiffe treffen im Astral aufeinander

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Ausstattung

Die Schiffe besitzen - unabhängig vom Schiffstyp - eine Grundausstattung, die es jedem Schiff ermöglicht zu reisen und zu kämpfen.

[Bearbeiten] Reaktoren

Schiff Modell.jpg
Der Reaktor ist das Herz eines jeden Schiffes. Er liefert die Energie für die Schilde, die das Schiff zum einen vor der vernichtenden Kraft des Astrals schützt als auch vor den Geschossen feindlicher Schiffe. Der Reaktor lädt sich über die Segel auf, die die Energie des Astrals absorbieren und im Generator speichern können. Sie liefern nicht nur für die Schilde, sondern auch für den Motor und nicht zuletzt für die Kanonen des Schiffes die notwendige Energie, die benötigt wird um alle Instrumente und das Schiff selbst am laufen zu halten. Wird der Reaktor jedoch durch starken Beschuss oder zu hohe Geschwindigkeit überbeansprucht, überhitzt er und man muss dafür sorgen, dass er wieder abkühlt, wenn man verhindern will, dass das Schiff kampfunfähig wird.

[Bearbeiten] Schilde

Die Schilde sind die Lebensversicherung eines jeden Schiffes. Ohne Schilde würde die Energie des Astrals in das Schiff eindringen und es vernichten. Der Hauptschild, der vor dem Astral schützt, ist aus Meteoritenglut erschaffen und erlischt nie. Eine Ebene tiefer befinden sich Schilde, die der Abwehr von feindlichen Kanonen und Torpedos dienen. Die Schilde werden durch Beschuss beschädigt und jeder Treffer kostet den Reaktor mehr Energie. Ist ein Schild beschädigt, so kann der Kapitän die Energieaufteilung der Schilde steuern. Denn die Abwehrschilde gegen Geschosse sind in vier Sektionen aufgeteilt: Bug, Heck und die linken und rechten Flanken. Herrscht also nicht von allen Seiten Beschuss, so kann der Kapitän die Energie auf den unter Beschuss stehenden Schild umverteilen und so die Effizienz der Verteidigung erhöhen.

[Bearbeiten] Steuerung

Kanonier auf einem Schiff
Die Steuereinheit, die vom Schiffskapitän bedient wird, besteht aus drei Steuerrädern. Sie regulieren die Höhe, die Richtung und die Geschwindigkeit. Bei der Geschwindigkeit kann man zwischen insgesamt vier Stufen wählen. Zum einen der Stillstand, bei dem sich das Schiff garnicht bewegt, dann die langsame Fahrt. Darauf folgt die normale Fahrt, bei der sich der Reaktor langsam aufwärmt. Zuletzt bleibt noch die schnelle Fahrt voraus, die zur Flucht oder für einen überraschenden Angriff dient. Bei ihr erhitzt sich der Motor enorm schnell, weswegen es sich nicht empfiehlt lange auf dieser Stufe zu fahren. Doch auch schnelle Richtungs- und Kurswechsel sorgen für ein Überhitzen des Reaktors.

Dem Kapitän steht neben den Steuerrädern noch ein Interface zur Kontrolle zur Verfügung, durch welches er die Lage seines Schiffs im astralen Raum feststellen kann. Dort werden ihm auch Weltraumdämonen und feindliche Schiffe angezeigt, sowie sich nähernde Allods. Ebenfalls hat er Überblick über die Energieverteilung der Schilde sowie über den Kurs und die Reaktortemperatur.

[Bearbeiten] Geschütze

Schiffe in Allods Online sind mit zwei verschiedenen Waffentypen bestückt. Zum einen hat jedes Schiff am Bug zwei Torpedorohe aus denen Geschosse mit enormer Zerstörungswucht abgeschossen werden könne. Allerdings ist ihre Lenkung deutlich schwerer als die von Kanonen. Es gibt an jeder Flanke des Schiffes fünf Kanonen. Diese können mit verschiedenen Geschossen geladen werden, die verschiedene Wirkungen haben. Während die einen vernichtender gegen das Schiff selbst sind, fügen andere den Schutzschildern deutlich mehr Schaden zu. Ist der Beschuss der Schiffe zu einem Ende gekommen, wird das feindliche Schiff geentert, wozu auch Enterhaken aus den Kanonenrohren geschossen werden können.

[Bearbeiten] Lazarett und Schatzkammer

Bei einem Schiffskampf, der eine Art des PvP darstellt, sind Lazarett und Schatzkammer bedeutende strategische Punkte. Wird man vom Gegner getötet, so ersteht man im Lazarett seines Schiffes neu und kann sich erneut in den Kampf stürzen. Die Schatzkammer stellt das letztendliche Ziel eines Schiffskampfes dar. Wurde das feindliche Schiff geentert, ist es Ziel die feindliche Schatzkammer, die am Ende eines Gangsystems liegt, zu erreichen und zu erobern. Hat man dies geschafft, ist die Schlacht gewonnen.

[Bearbeiten] Mannschaft

Ein gute Mannschaft entscheidet in einem Schiffskampf über Sieg oder Niederlage. Eine gute Mannschaft versteht sich ohne Worte und jeder ist ein Meister seiner Aufgabe. Das Zusammenspiel läuft bei einer exzellenten Mannschaft reibungslos und selbstverständlich ab, was nur durch eine klare Aufgabenverteilung möglich ist, an die sich alle Mitglieder der Mannschaft halten. Zugleich muss jedoch jedes Crewmitglied jederzeit in der Lage sein, die Aufgabe eines Kameraden zu übernehmen, falls dieser ausfällt. Insgesamt gibt es vier Aufgabenbereiche auf einem Schiff, das durch den Astral zieht:

Eine Mannschaft im Steuerraum eines Schiffs

[Bearbeiten] Kapitän

Sicht des Steuermanns

Der Kapitän ist der Kopf einer jeden Mannschaft. Er koordiniert alle Aufgaben und gibt der Mannschaft Befehle. Er überwacht an seinem Bildschirm den Kurs des Schiffs, die Energieverteilung der Schilde sowie die Reaktortemperatur. Weiterhin bestimmt er, welche Schiffe angegriffen werden und welche verschont bleiben. Er legt die gesamte Kampftaktik sowie die Steuerung des Schiffes fest.

[Bearbeiten] Steuermann

Der Steuermann ist die rechte Hand des Kapitäns. Er überwacht die drei Steuerräder und ist stets bemüht die Kursanweisungen das Kapitäns richtig zu interpretieren und exakt umzusetzen. Er braucht viel Feingespür um Kurs und Geschwindigkeit so umzusetzen, wie der Kapitän es gerne hätte.

[Bearbeiten] Mechaniker

Die Mechaniker sichern das Überleben der Schiffe. Sie reparieren überall dort, wo Beschuss oder sonstige Einflüsse das Schiff beschädigt haben. Er repariert sowohl Schilde als auch den Schiffsrumpf und den Reaktor.

[Bearbeiten] Kanonier

Die Kanoniere legen ihre Aufgabe in die Feuerkraft. Sie sind für die Kanonen sowie die Torpedos verantwortlich und entscheiden, wohin Torpedo oder Kanone zielen sollen. Oft hängt eine Schlacht von ihrer Präzision und ihrem Geschick ab. Sie müssen sich mit dem Schiff auskennen und wissen, wo die empfindlichen Stellen des Gegners sind.