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Player versus Player

Aus Allods-Wiki

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Das "Player versus Player"-System teilt sich in Allods Online in drei verschiedene Varianten. Es gibt instanzierte Gebiete, in denen sich die Spieler in einer abgeschlossenen Gegend befinden und Schlachten austragen können, in denen sie um Punkte kämpfen. Weiterhin gibt es den Kampf zwischen den Fraktionen zu Land, auf einer neutralen Allod, bei dem sich die gegnerischen Fraktionen Liga und Imperium jederzeit bekämpfen können. Wo es Kämpfe zu Land gibt, dürfen Kämpfe im nicht minder wichtigen Gebiet, dem Astral auf keinen Fall fehlen. So könnt ihr natürlich auch im astralen Raum mit ganzen Mannschaften Schiffe steuern und Schlachten mit Kanonen und Enterhaken erleben.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] PvP-Gebiete

Ein PvP-Duell

Man kann sich in Allods Online natürlich nicht an jeder Ecke mit seinen Verbündeten messen. Um dies tun zu, hat man je nach Art des PvP zwei Gebiete zur Auswahl:

[Bearbeiten] Arena

Ein Spieler kann die Verbündeten seiner Fraktion nur in einem dafür vorgesehenen Turniergebiet attackieren - der Arena. Die Arena ist ein gesondertes Gebiet in dem sich auch Verbündete im Kampf messen können. Die Arena des Imperiums befindet westlich der Stadt Nezebgrad, unterhalb des Spawns des Dunklen Lords. Die Arena der Liga liegt südlich der Stadt Novograd und ist auch auf der Karte mit einem Icon gekennzeichnet. Außerhalb solcher Arenen, können Spieler der eigenen Fraktion jedoch nicht attackiert werden. Neben der reinen Kampfarena existiert ebenso eine Arena bzw. ein Spielfeld, auf dem die makabere wie brutale Sportart Goblinball ausgetragen wird.

[Bearbeiten] Schlachtfelder

Neben der Arena gibt es auch abgesonderte Schlachtfelder, auf denen die Fraktionen große Schlachten gegeneinander austragen können. Es gibt in diesen Territorien spezielle Punkte, die eingenommen und gehalten werden müssen. Für das halten von solchen Punkten erhält die jeweilige Fraktion Punkte und die Fraktion, die zuerst einen vorgegebenen Punktestand erreicht hat, geht siegreich aus der Schlacht.

[Bearbeiten] Allods

Die Fraktionen sprechen nicht die selben Sprachen und so ist es unmöglich, dass sie sich irgendwo absprechen. So ist jegliche Kommunikation auf die eigene Fraktion beschränkt und Zusammenarbeiten zwischen Spielern verschiedener Fraktionen sind unmöglich. Auf Allods können Spieler zudem erst ab Level 20 angegriffen werden, wenn sie genug Erfahrung in der Welt von Allods Online haben. Dies dient neue Spieler vor Frustration zum Spielbeginn zu bewahren. Der Kampf mit Spielern der gegnerischen Fraktion sind in allen Gegenden, die neutral sind und somit offenes PvP ermöglichen. Gewisse Gebiete sind jedoch von offenem PvP geschützt und dort können feindliche Spieler nicht getötet werden. Die Allods, welche hauptsächlich zum PvP genutzt werden, sind die Heiligen Land Allods. Diese kann man mit einem Astralschiff aus der jeweiligen Hauptstadt erreichen. Dort kann man entweder die Spieler der gegnerischen Fraktion jagen, oder questen, wobei man dabei gut aufpassen muss, nicht einem feindlichen Spieler zu begegnen.

[Bearbeiten] Astral

Kämpfe im Astral sind im grundlegenden in zwei Phasen gegliedert und erfordern Teamarbeit, da Schiffe von einer Gruppe von Spielern, nicht selten Gilden gesteuert werden und jedem Spieler eine spezielle Aufgabe zufällt. Zunächst treten zwei Schiffe in den Kampf ein, bei dem sie sich mit ihren Geschossen bombardieren, mittels derer sie versuchen das Schutzschild und den Rumpf des feindlichen Schiffes zu zerstören. Gleichzeitig muss das Schiffe jedoch von der Crew gesteuert werden. Dabei können sie geschickt Ausweichen oder die räumlichen Gegebenheiten des Astrals ausnutzen. Es gilt stets zu vermeiden, getroffen zu werden und gleichzeitig die kritischen Stellen am Schiff des Gegners auszumachen. Ist eines der Schiffe nicht mehr in der Lage zu manövrieren und zu schießen, geht die Schlacht in ihre zweite Phase über. Das gegnerische Schiff wird geentert und auf dem Deck und in den Kajüten des zerstörten Schiffes kämpfen die Mannschaften der Schiffe gegeneinander. Ziel ist es bis in die Schatzkammer vorzudringen, die versteckt am Ende aller anderen Räume liegt. Die Crew des geenterten Schiffes hingegen muss stets darauf achten den Feind von der Schatzkammer fortzudrängen, um den Reichtum des Schiffes zu beschützen. Stirbt man während des Kampfes auf dem Schiff, ersteht man im Lazaret des eigenes Schiffes und kann sich erneut in den blutigen Kampf stürzen.