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Paladin
Aus Allods-Wiki
Rüstung:
Waffen:
Der Paladin stellt eine typische Tank-Klasse dar und ist somit ein wichtiger Teil vieler Gruppen, wenn es darum geht Elite- oder Bossmonster zu bekämpfen. Dabei unterstützt ihn vor allem seine spezielle Fähigkeit, die es ihm erlaubt erhaltenen Schaden in Barrieren zu sammeln. Die Barrieren Fangen den Schaden auf und geben ihn mit 10 Sekunden Verzögerung an den Paladin ab. Seine normalen Fähigkeiten erlauben es ihm dann, den gespeicherten Schaden z. B. zum Gegner zurück zu schleudern oder ihn gänzlich zu absorbieren. Der Paladin ist auch in der Lage seine Verbündeten zu heilen, da die zusätzlichen Kosten an "Kanons" das jedoch sehr erschweren, ist der Einsatz als Heiler weniger zu empfehlen sondern eher als Unterstützung zu sehen.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Klassen-Rassen
| Templer | Kreuzritter | Rächer | Plünderer |
[Bearbeiten] Talentbäume des Paladins
Der Paladin hat drei verschiedene Talentbäume: Schlag des Kreuzritters, Wort des Gerechten und Vergeltung
[Bearbeiten] Schlag des Kreuzritters
Das wichtigste Merkmal an diesem Talentbaum ist, das er den Stärke- und Gewandheitheitswert um 25% erhöhen kann. Desweiteren gibt es Talente die die Chance auf einen kritischen Treffer und dessen Schaden erhöhen, die Abklingzeiten verkürzen oder normalen Fähigkeiten zusätzliche Effekte verleihen. Somit hilft dieser Talentbaum dem Paladin besonders dabei, Schaden zu machen.
[Bearbeiten] Wort des Gerechten
Dieser Talentbaum lässt sich grob in zwei Hälften einteilen. Die eine Hälfte spendiert den Angriffen des Paladins zusätzliche Boni wie eine höhere Chance kritischen Schaden zu machen oder den Gegner auf den Boden zu hauen. Auch kann die Angriffskraft für eine kurze Zeit um bis zu 15% gesteigert werden. Desweiteren kann der Paladin Talente erlangen, die den in den Barrieren gespeicherten Schaden in einem bestimmten Intervall reduziert oder Lebenspunkte beim zerbrechen der Barriere zurückgibt. Diese Talente können dem Paladin also in der Offensive sowie auch in der Defensive unterstützen.
[Bearbeiten] Vergeltung
Hier findet man Talente, die die Heilfähigkeiten des Paladins verbessern oder seinen Angriffen eine Chance gibt, die Lebenspunkte anderer Gruppenmitglieder wiederherzustellen. Auch kann er eine Fähigkeit erlernen, die es ihm erlaubt andere Spieler im Kampf wieder zu beleben oder seinen eigenen Konditionswert um bis zu 20% erhöhen. Wie in den anderen Talentbäumen gibt es auch hier die Möglichkeit die Chance auf kritischen Schaden bestimmter Fähigkeiten zu erhöhen oder diesen zusätzliche Effekte zu spendieren.
[Bearbeiten] Wichtige Statuswerte
[Bearbeiten] Rolle in der Gruppe
In der Gruppe lenkt der Paladin die Monster auf sich und bewahrt somit alle anderen in der Gruppe, die sonst einen schnelleren Tod finden würden, vor Schaden. Sehr wichtig dabei ist es, dass die Monster sich - trotz dem höheren Schaden der anderen Gruppenmitglieder - dabei auch ausschließlich auf den Paladin konzentrieren. Sollte sich ein Monster einmal vom Paladin lösen, ist es empfehlenswert das Monster solange nicht mehr anzugreifen, bis der Paladin die Aggro wieder hat.