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Orks
Aus Allods-Wiki
Orks sind eine kämpferische Rasse, die nur so vor Kraft strotzt. Allerdings sind sie im Gegenzug handwerklich weniger begabt und bringen kein besonderes Talent in der Kunst der Magie mit. Doch das brauchen sie auch nicht, da sie ein Volk aus Kämpfern und nicht aus Magiern sind und so sind sie die meiste Zeit damit beschäftigt zum Krieg zu rüsten oder eine Schlacht auszutragen. Orks tragen ihre großen Schlachten in Gruppen aus, sind aber dennoch eher nomadischer Kultur. Sie Reisen stets dorthin, wo es Kämpfe auszutragen gilt und versammeln sich dort vorübergehend in einer Gemeinschaft, die in der Regel nach dem Ende der Schlacht wieder aufgelöst wird. Orks lassen sich zumeist in Steppen nieder, wo ihnen wenig Gefahr auf hinterhältige Überfälle droht und wo sie dank ihrer Abhärtung und ledrigen, zähen Haut, die sich resistent gegen jede noch so starke Hitze erweist, problemlos überleben können. Zudem fühlen sie sich in offenen Landstrichen deutlich wohler als in dichten Wäldern.
In der Rasse der Orks sind viele Schamanen anzutreffen, die ihr Volk unterstützen indem sie durch mystische Rituale ihre physische Stärke erhöhen. Es gibt wohl keine Völker oder Einzelkreaturen auf Sarnaut, die so freiheitsliebend sind wie die Orks. Jeder Ork ordnet sich nur sich selbst unter und interessiert sich kaum für seine Mitstreiter in einer Schlacht. Solange es ihm gut geht, ist alles in Ordnung. Größere Orksiedlungen gibt es daher kaum. Die Lebensgemeinschaften beschränken sich meist auf die Familie oder die Sippe. Man munkelt, dass die Orks ganz Sarnaut regieren könnten, würden sie sich vereinen und einem starken Führer unterordnen, den sie respektierten.[Bearbeiten] Herkunft
Die Orks sind eine Rasse mit einer weit zurückgehenden Vergangenheit. Einst wohnten sie in Stämmen gruppiert im östlichen Teil des Kontinents Yul auf Sarnaut. Sie hatten weder einen eigenen Staat noch ein eigenes Königreich. Nach der grauenvollen Katastrophe, dem Zerfall Sarnauts, gerieten sie jedoch in eine brenzlige Lage, da sie keine archaischen Magier hatten um ihre Länder vor dem Astral zu schützen. Dadurch wurden weite Teile der Orkrasse ausgelöscht, als sie vergeblich versuchten ihre Heimat zu retten. Die einst so mächtige Horde der Orks war angeschlagen und verletzlich. Um ihr Volk am Leben zu erhalten traten sie in das Imperium ein und schmiedeten einen Bund mit den Xadaganians, die den Orks archaische Magier zu ihrem Schutz boten.
Die Orks haben über die Welt von Allods Online die sie umgibt Prinzipien aufgestellt, nach denen sie leben:
- Das Leben - ein Wettbewerb
- Der Tod - eine Niederlage
- Das Glück - ein Sieg
- Das Imperium - Die Mutter
- Die Liga - Futter
- Das Astral - der Zerstörer
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Rassenübersicht
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