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Magier
Aus Allods-Wiki
Der Magier ist eine Klasse, die mit Hilfe diverser Zauber die jeweils eines von drei Elementen haben, darauf spezialisiert ist seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Dabei muss er stets darauf achten das energetische Gleichgewicht der Natur aufrecht erhalten, um die Kraft der Elemente für sich und seine Verbündeten nutzen zu können. Verwendet er den Zauber eines Elements zu oft in Folge können unvorhergesehene Effekte auftreten, die sich sowohl negativ als auch positiv auf den Magier auswirken können. Für jedes der drei Elemente hat der Magier bestimmte Talente und Fertigkeiten, die sich in ihrer Wirkungsweise innerhalb eines Elements ähneln.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Klassen-Rassen
| Zauberer | Erzmagier | Hexer |
Abhängig von der Rasse erhält jeder Magier eine einzigartige Fähigkeit kurz nach dem Tutorial:
Kanians: “Magician’s Concentration” Zaubern kann nicht unterbrochen werden.
Elfen: “Kraft des Beschwörers” Erhöht die Intelligenz des Zaubernden um 30%.
Arisen: “Astral Blast” Verursacht direkten Astralschaden.
[Bearbeiten] Talentbäume des Magiers
Neben dem Talentschema hat der Magier drei verschiedene Talentbäume: Feuerpfeil, Eisfluss und Elektroschock. Sie sind an die drei Elemente angelehnt.
[Bearbeiten] Talentschema
Der Talentschema beginnt mit den Grundtalenten des Magiers (Feuerpfeil,Eisfluss und Elektroschock). Daraufhin kann man sich entscheiden, ob man mehr Feuer-, Eis-, oder Blitzstalente hinzugewinnen möchte, zulässig sind auch Kombinationen verschiedener Talente wie zum Beispiel: Feuer/Eis, wobei sich die Effekte der einzelnen Talente gegenseitig ergänzen. Auch verschiedene Schilde, die die verteidigende Stütze des Magiers bilden, können erlangt werden.
[Bearbeiten] Feuerpfeil
Dieses Rubinschema erhöht vorrangig die Effizienz von Feuer-Talenten und fördert somit vor allem den Feuerschaden des Magiers. Ebenso beinhaltet er Talente die Flächenschaden verursachen. Weiterhin sind Talente zum entfernen von Effekten des Ziels vorhanden.
[Bearbeiten] Eisfluss
Wie auch viele der Eiszauber des Magiers fördert dieses Rubinschema die Kontrolle über den Gegner. Das Rubinschema bietet Möglichkeiten den Eisschaden zu erhöhen und bietet weitere Talente, die in Richtung der Gegnerkontrolle und Schwächung gehen. (Beispiel: Schneesturm oder Unterkühlung)
[Bearbeiten] Elektroschock
Das Elektroschock-Rubinschema enthält neben Fertigkeiten zur Steigerung des Elektroschadens mehrere Buffs für sich oder die gesamte Gruppe und bietet dem Magier weitere defensive Maßnahmen
[Bearbeiten] Wichtige Statuswerte
[Bearbeiten] Rolle in der Gruppe
In der Gruppe agiert der Magier vor allem dazu Schaden auszuteilen, da seine Talente hohen Schaden zufügen, er jedoch durch seine Stoffrüstung den Angriffen mächtiger Monster nicht lange standhalten kann. Daher agiert er aus der Distanz. Durch einige seiner Fertigkeiten, kann er zudem auch als für den CC(crowd control) agieren.
