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Kategorie:Paladin-Talente
Aus Allods-Wiki
In dieser Kategorie befinden sich alle Talente des Paladins.
Absolution
Schaden wird von allen Barrieren absorbiert und gleichmäßig verteilt. Alle Barrieren bleiben vor dem Zusammenbruch für den maximalen Zeitraum bestehen.
Bannfluch
Ein Wort des Templers, das den Feind mit dem Mal des Ausgestoßenen brandmarkt. Es belegt das Ziel mit einem Anathema, das 16 Sekunden lang periodisch 1.2 Lichtschaden verursacht. Jedes mal des Ausgestoßenen erhöht den Schaden um 1,6 Punkte. Ein Anathema in Kombination mit einem Schlag der Gerechtigkeit verursachen bei einem mit einem Anathema belegten Ziel eine 3 Mal so hohe Aggressivität.
Buße
Mächtiger Waffenschlag, der 3 bis 4,5 Schaden zufügt und die Male der Ausgestoßenen aller Ziele explodieren lässt. Verursacht Stillewirkung für 1 Sekunde für jedes Mal der Ausgestoßenen. Erstellt 4 Kanons allerdings nur bis zur Höchstzahl.
Buße
Der Templer ruft das Licht und lässt den Gefallenen mit etwas Gesundheit und Mana auferstehen. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Erobern
Erste Barriere verursacht keinen Schaden mehr, ist aber nicht durchbrochen.
Geheiligter Sonnenaufgang
Durch den Angriff des Templers explodiert das Gesamte Mal des Ausgestoßenen auf dem Ziel und verursacht in einem Radius von 15 Metern um das Ziel herum bei Feinden x Punkte Lichtschaden. Für jedes Mal des Ausgestoßenen erhöht sich der Schaden um x Punkte. Das Ziel erleidet zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von einem Drittel des verursachten Lichtschadens.
Handauflegen
Templer heilt durch Berührung bei einem verbündeten Ziel 127 Gesundheitspunkte. Danach ist der Templer 15 Sekunden erschöpft. Seine Energie regeneriert sich nicht und seine Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% reduziert.
Hartnäckigkeit
Schaden durch die erste Barriere reduziert sich um 3,6 die Barriere wird automatisch an das Ende der Liste gestellt und der Barrierenzähler wir auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.
Herausforderung
Ein Wort des Templers, das das Ziel 10 Sekunden lang zwingt, den Aussprecher anzugreifen. Der Gegnerische Spieler muss Schaden in Höhe von 10% der Gesundheit des Templers zufügen, um wieder andere Ziele angreifen zu können.
Hieb der Gerechtigkeit
Templer eilt auf das Ziel zu und verursacht 10,8 bis 14,6 Lichtschaden. Ziel ist 3 Sekunden lang gelähmt.
Kanon des Lichts
Beim Gruppenmitglied mit der geringsten Gesundheit werden innerhalb von 12 Sekunden periodisch 9,4 Gesundheitspunkte regeneriert. Nach 20 Sekunden kann das Ziel erneut auf diese Weise geheilt werden. Jeder dabei erlittene Schaden verlängert die Heilungszeit.
Lichtnova
Ein Wort des Templers, das bei allen Gruppenmitgliedern 81,6 Gesundheitspunkte regeneriert.
Rache
Waffenschlag durchbricht die Barriere und fügt dem Ziel 30% des Schadens der zerstörten Barriere zu, allerdings höchstens x Schaden.
Schattenschutz
Ein Wort des Templers schützt alle Gruppenmitglieder und absorbiert x Schattenschaden.
Schlag des Kreuzritters
Verursacht 1,7 bis 2,8 Schaden und markiert das Ziel mit Mal des Geächteten. Der Effekt kann bis zu drei mal angewandt werden und hält 15 Sekunden lang an.
Überwindung
Schaden an der ersten Barriere wird um 40% + 12,7 Schadenspunkte reduziert. Barriere wird durchbrochen.
Vergeltung
Mächtiger Waffenstreich, der Schaden verursacht und das Mal des Ausgestoßenen beim Ziel zum explodieren bringt.
Verursacht 0,7 Lichtschaden.
Für jedes Mal des Ausgestoßenen erhöht sich der Schaden um 1,5 Punkte.
Jedes Mal des Ausgestoßenen wird mit einer Dauer von 10 Sekunden in Isolation umgewandelt.
Das Ziel wird um 20%, 40% oder 60% verlangsamt, je nach Anzahl der Isolationseffekte
Regeneriert 15, 25 oder 35 Energiepunkte, je nach Anzahl der zur Explosion gebrachten Male des ausgestoßenen.
Wanderndes Gebet
Templer betet und schenkt einem verbündeten Ziel mit minimaler Gesundheit die Macht des Lichts. Beim Ziel werden in 2 Sekunden 54,5 Gesundheitspunkte regeneriert. Danach ist das verbündete Ziel mit den zweitwenigsten Gesundheitspunkten an der Reihe. Wanderndes Gebet kann bis zu 3 Ziele heilen.
Wort des Gerechten
Ein Wort des Templers, das dem Ziel 8,8 bis 10,5 Lichtschaden zufügt und mit dem Mal des Asugestoßenen brandmarkt. Der Effekt kann bis zu drei mal angewandt werden und hält 15 Sekunden lang an.
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