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Astral

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Zwei Schlachtschiffe im Astral
Astral ist in Allods Online jene magische Substanz, die den Weltraum darstellt, und vereint gleich zwei verschiedene Aspekte - die Schöpfung und die Zerstörung. Der astrale Raum hat eine violett-bläuliche Schattierung und ist ständig in einem dynamischen Fluss. Von außen betrachtet sähe er sicher wie eine gigantische Wolke von mehreren Lichtjahren Durchmesser aus, doch bist heute ist es noch niemandem gelungen aus dem Astral hinaus zu gelangen, denn wenn die Vermutungen stimmen, absorbiert der astrale Raum alles und jeden was sich ihm nur ein wenig nähert.

Einst ist aus der astralen Welt Sarnaut entstanden, nun aber ist das Astral die größte Bedrohung für die Existenz Sarnauts. Sarnaut bestand einst aus einem einzigen riesigen Kontinent. Das Astral jedoch fing an die Welt in Stücke zu brechen - es fraß buchstäblich ganze Landstriche und riss dabei jegliches Leben mit in den Tod. Großen Magiern gelang es schließlich, die Auflösung Sarnauts durch das Astral zu verhindern, aber was dieses nun wirklich ist, bleibt bis heute ein Rätsel. Bisher wurden folgende Erkenntnisse über das Astral gewonnen: Erstens - es ist gegenüber seiner Umwelt so aggressiv, dass man ohne den Schutz eines besonderen Kristalls sofort sterben würde. Zweitens - Die Strömung des Astrals und die Stürme verändern stetig die Positionen der Allods und erzeugen zudem Anomalien, die das Navigieren erschweren und eine zusätzliche Gefahr darstellen. Drittens - Das Astral bringt monströse Schöpfungen hervor, die kein Halt davor machen Reisende anzugreifen. Das einzige, was man über den Astral wirklich weiß, ist, dass er überleben wird und zwar noch viele Äonen von Jahren in denen ihn noch viele weitere Lebensformen zu bändigen versuchen werden, bis sie einsehen, dass sie sich nur anpassen können, nicht aber jedoch den Astral.

[Bearbeiten] Reisen und Kämpfen im Astral

Bevor die Methode der direkten Verdrängung des Astrals entwickelt wurde, konnten die Einwohner nur mit Hilfe von magischen Portalen zwischen den Allods umherreisen. Jedoch ist dies zum Zeitpunkt von Allods Online eine ziemlich seltene Art der Reisemöglichkeit geworden, und so erfolgen diese nun hauptsächlich über die Astralen Schiffe. Je nach Länge der Reise und den vermuteten Gefahren, werden verschiedene Schiffstypen verwendet. Die einsitzige "Jacht" ist besonders für Reisen zu umliegenden Inseln, die nicht allzuweit entfernt sind, geeignet. Der Schiffstyp der am meisten verbreitet ist, ist das Schlachtschiff. Es ist hervorragend für lange Reisen geeignet und verfügt neben den Schutzanlagen auch über Kanonen zum Angriff. Die Aufgabe der Schlachtschiffe und ihrer Besatzung ist zum einen die Erkundung des Astrals und das Entdecken neuer Allods, aber auch die Verteidigung vor feindlichen Angriffen. Um über große Distanzen viel Ware zu transportieren gibt es die Galeonen, diese sind sehr groß und geräumig und somit optimal für ihre Aufgabe geeignet. Zum Schluss gibt es noch die Reiseschiffe des Staates, die für die ständige Kommunikation zwischen den Allods verantwortlich sind.

[Bearbeiten] Piraterie im Astralraum

Man kann im astralen Raum eine Flagge im Sinn der Piraterie hissen und so Schiffe der eigenen und der gegnerischen Partei angreifen. Im erfolgreichen Beutezug werden Geld, Gegenstände und eventuell sogar Schiffsteile ergaunert. Jedoch macht man sich damit nur viele Feinde und man sollte auf jeden Fall einiges an Erfahrung besitzen, bevor man diese Möglichkeit, der Erbeutung von Gegenständen, in Erwägung zieht.

[Bearbeiten] Über Aufgaben der Besatzung und die Schiffe

Das Interface eines Astralschiffs.

In einem astralen Schiff wird man viele wichtige Maschinen und Instrumente vorfinden - das wichtigste Gerät ist jedoch der Generator, der auch Mana-Reaktor genannt wird. Dieser speichert die Energie des Astrals, welches über die Segel aufgenommen wird und somit zum Antreiben des Schiffes genutzt werden kann. Sollte diese Energie nicht mehr vorhanden sein, so würde sich der Reaktor überhitzen und alle Maschinen an Bord ausfallen.

Die Verteilung der Aufgaben auf den Schiffen ist in der Regel nicht sehr komplex, wobei in vier Tätigkeiten unterschieden wird: Navigator, Steuermann, Kanoniere und Ingenieure. Diese Tätigkeiten hängen nicht von den Besonderheiten der Klassen ab und so kann jeder die Aufgabe wählen, die er gerne übernehmen möchte. Für jede Tätigkeit gibt es ein bestimmtes Interface, welches auch wie eine Art magisches Auge funktioniert. Mit Hilfe dieser Übersicht kann leicht festgestellt werden, ob Gefahren auf der gewählten Route vorliegen, wie die Kanonen angeordnet sind und ob der Schutzschild beschädigt ist. Ebenfalls lassen sich darüber Details über das Schiff der Feinde herausfinden. Kanoniere haben die einfachste Aufgabe an Bord, sie müssen die richtigen Geschoße auswählen und dann das Feuer auf die Gegnerischen Schiffe eröffnen. Sie können dabei die Schutzschilde, den Rumpf oder den Mana-Reaktor anvisieren. Die Ingenieure sind verantwortlich dafür, Schäden schnellstmöglich auszumachen und zu Reparieren, für diese Aufgabe werden gewöhnlich speziell ausgebildete Goblins eingesetzt. Zum Schluss gibt es noch Steuermann und Navigator - beide sind dafür verantwortlich in welche Richtung sich das Schiff bewegt und können somit taktische Vorteile hinsichtlich der Position des Schiffes erlangen.

Grundsätzlich kann mit jedem Level an Kämpfen im Astral teilgenommen werden, jedoch ist es vor allem bei langen Reisen und Gildenkämpfen sehr vom Vorteil, nur die Stärksten und Erfahrensten Kämpfer an seiner Seite zu haben. Sollte ein Schiff von der feindlichen Fraktion oder einem der Ungeheuer des Astrals zerstört werden, wir dieses nicht für immer verschwinden, sondern beschädigt in der Werft des Eigentümers wiederauftauchen. Es ist also unmöglich, sein Schiff komplett zu verlieren.

Die erste Begegnung mit den astralen Schiffen hat man in Allods Online von anfang an. Ein eigenes Schiff für sechs Besatzungsmitglieder kann jedoch erst ab Level 40 gekauft werden und selbst wenn für dieses eine ganze Gilde zusammenlegen würde, würde es wohl trotzdem eine sehr kostspielige Angelegenheit werden.